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Auteur Fil de discussion: Mes créations et participations... [Updates de YF06 ADV. 3]  (Lu 3346 fois)
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« Répondre #45 le: 15 Août 2009 à 20:44:26 »

News du mois d'Août

Ce mois-ci, je me suis penché sur l'Univers Hyrule de YF06 Adventures 3.
Le mapping est terminé à 100 % et j'ai déjà mis au point le système A-RPG : attaque a l'épée, couper les buissons, briser les vases, placer des bombes... et il ne restera que l'attaque a distance a l'aide d'un arc et des flèches (dont un mini-jeu sera prévu avec ce système).
L'inventaire classique de RPG Maker 2003 est remplacé par un inventaire "customisé" utilisant la souris.
Les zones "Soins", "Spécial", "Troc", "Sauvegarder" et "Quitter le jeu" sont cliquables.
- Avec les soins, utilisez les potions que vous avez acheté ou trouvé lors de vos périples dans les autres Univers.
- Spécial est l'objet que vous pouvez utiliser en appuyant sur la touche "D" du clavier (en occurrence, les bombes et un autre qui reste secret).
- Il y a plus de 10 objets a troquer dans tout Hyrule (et un 11ème objet qui sera vraiment pas évident a obtenir).
- Les autres fonctions sauvegarde une partie ou quitte le jeu directement.

En exclu, voici la carte d'Hyrule que j'ai faite (utilisable seulement quand l'inventaire est ouvert) :
Je me suis basé sur le Hyrule que j'ai crée dans mon défunt projet The Legend of Zelda : Triple Force Legend.

Aussi : j'ai transformé la page "Work In Progress" en mini-site.
Mais libre a vous d'aller voir ce qui se passe a moins de vouloir garder la surprise jusqu'au bout !

Une dernière chose : Un nouvel écran titre !

A bientôt pour une nouvelle news !

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« Répondre #46 le: 15 Août 2009 à 22:29:08 »

Si tu veux mon avis, repense entierrement ta map d'Hyrule, là j'ai l'impression que c'est un gros exemple des erreurs à ne pas faire.
Une des erreurs ultra fréquente des personnes voulant réutiliser l'univers de Zelda 3 est des faire des maps trop grandes par rapport au besoin du jeu et de ne pas respecter les règles de mapping habituelles (en croyant totalement à tord que cela raproche le soft du jeu d'origine).

Je te conseille d'essayer les astuces suivantes :

_ Ne laisse pas ce format facon 16/9eme à ta map, ça l'étire et ca ne sera pas du tout agréable à parcourir (là on a l'impression que seul les touches gauche et droite sont necessaires).
_Fais une map beaucoup plus petite. La ça crêve les yeux que tes arbres comblent un vide entre tes 3 zones bien distinctes, avec un espace réduit l'ensemble sera plus harmonieux et moins rigide.
_Dispose pas tes trois espaces sur la même ligne horizontale. Il faut que tous tes éléments soit désaxés. Repense donc les chemins, pourquoi pas obliger le joueur à contourner le sanctuaire pour atteindre le village.
_SUPPRIME ces chemins tracés à la règle. Je crois bien que c'est LA règle à respecter dans tout bon mapping. On ne peut pas faire pire qu'un chemin tout tracé pour son héros.
Remplace le plutot par des brides de chemins pavés lorsqu'il s'agit de constructions humaines, c'est à dire en laissant le début du chemin mais en s'arretant après quelques cases de pavés entourés par la terre, ça rend l'effet plus esthetique je trouve.
Pour les sentiers naturels, enlève tout simplement les chemins plus eclaircis et opte plutot pour des petits tiles aléatoires. Pourquoi pas foncer aussi l'herbe à certains endroits.
_Enleve cet effet carré que tu applique à tous tes éléments : foret, points d'eau, chemins, maisons etc.
Pour les foret n'hésite pas à créer des espaces vides et à mettre un arbre en plein milieu du chemin pour placer des petits détours.
Pour les points d'eau, créer des espace plus farfelus. lol wut une riviere ca n'a jamais été carré, n'hésite pas à l'élonger d'un coté, à la faire sortir de ta map etc.
Pour les maisons franchement là tu peux mieux faire qu'un copier coller de la même maison CARRE. Là il n'y en a pas beaucoup alors avec un peu d'imagination tu peux largement les faires toutes différentes. Regarde un peu la concurrence pour t'inspirer, notament "The Legend Of Zelda Gate of shadows" (trouvable sur Oniro).
_Là tu n'utilise qu'un tiers des éléments de Zelda (comme casiment tous les jeux rm sur la série) ca donne un rendu trop vieillot et ininterressant, va piquer des ressources à droite à gauche. Tu peux aussi trouver des Zelda amateurs avec du contenu custom (essaie encore "The Legend Of Zelda Gate of shadows" pour ça). Utiliser la couche evenementielle si t'a pas assez d'espace dans ton chipset.
_Un conseil perso qui est un peu ma marque de fabrique quand je mappe : joue à fond sur les superpositions. Je sais avec les graphismes de zelda c'est peut être pas évident à premiere vu mais n'hésite pas à placer une construction juste en avant d'un arbre, elle même étant derriere un autre éléments etc. N'hésite pas à utiliser des event pour te créer une 4eme couche.
En plus mapper en superposant c'est super fun.


Voila c'est à peu près tout. Le post peut paraitre assez dur mais bon c'est constructif avant tout.

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« Répondre #47 le: 17 Août 2009 à 16:35:30 »

* Je ne cherche pas a reproduire Zelda 3... mais faire l'Univers comme bon me semble (comme j'avais fait a l'origine sur mon projet annulé, c'est pas plus compliqué !)
* Je te rassure que la carte représente la totalité des zones a explorer... alors que j'ai fait 5 zones en tout pour faire cette carte.
* La carte pourra être "bougée" en utilisant les touches directionnelles du clavier lorsque on est dans l'inventaire.
* Non, pas de sanctuaire prévu (PWNED !). Il y a la plaine centrale, un petit village, un autre en bord de mer, un grand village, deux cavernes et le palais royal... et tout ça, basé sur mon ancien projet.
* Des carrés ?... Ou ça ?... Le mapping n'étant pas des plus faciles, j'ai essayé de faire quelque chose qui y ressemble... je suis pas un pro aussi !
* A l'origine, j'avais utilisé les graphismes de Minish Cap... et comme je n'ai pas trouvé mieux, je me suis rabattu sur A Link To The Past (souvent réutilisé par bon nombre de makers, d'accord...)

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« Répondre #48 le: 21 Août 2009 à 23:16:37 »

J'avoue avoir relu ton post plusieurs fois et ne pas avoir compris le lien avec le mien.
Enfin bon je te donne quelques conseil après si tu ne les prends pas en compte et que tu me "PWNED", fais comme tu veux c'est gratuit !

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« Répondre #49 le: 21 Septembre 2009 à 20:45:06 »

News du 21 septembre 2009

Salut à tous !
Voici un bref résumé de cette news concernant YF06 Adventures 3 avant le premier jour de l’automne.

Comparée a la démonstration spéciale Alex d’Or 2009, de nombreux changements ont eu lieu :

- Suite a une critique, tous les éditeurs et rippers ont étés ajoutés au générique ainsi qu’un zapping de l’écran titre avec le staff (et non le menu principal) à la suite du début du jeu avec Kirby.
- Problème du score final résolu et ajout de chiffres pour le mini-jeu « Le Labyrinthe de Lololo ».
- Modification du timing (une minute au lieu de deux), nouvelle façon de jouer (plus difficile) et ajout de la règle du mini-jeu « Poursuite en ville ».
- Changement des effets sonores et « chara-helper » * remis en état pour le mini-jeu « Digi-Mind »
- Ajout d’un choix (continuer ou quitter) si l’on a raté le poisson dans le mini-jeu « Pêche a la ligne ».
- Les missions SG-1 fonctionnent dans les deux sens (Mars > Gaule ou Gaule > Mars) sans que cela perturbe le bon fonctionnement des autres missions.
- Accélération de l'animation de Edward Elric dans le mini-jeu « Pari d'Alchimistes ».

Hormis ce que je viens de citer, si vous testez ma démo spéciale Alex d’Or et que vous trouviez d’autres bugs qui ne sont pas listés ci-dessus, n’hésitez pas a m’écrire par MP.

Du côté de l’Univers d’Hyrule, tout va pour le mieux :
- Les quêtes secondaires sont en cours de réalisation (il s’agit de « La journée du troc » et « Le secret d’une autre légende »).
Il reste encore à faire la quête principale et une autre quête secondaire qui se suivent.
- Un nouveau mini-jeu fait son apparition : le tir à l’arc.
Basé sur le même mini-jeu de « A Link To The Past », vous devez tirer sur des cibles mouvantes pour gagner des rubis… ou pas.

Voilà ce que vous devez savoir sur le développement de YF06 Adventures 3.

A bientôt pour une nouvelle news !

PS * : Le « chara-helper » est un personnage du jeu qui peut aider dans certaines situations.
Spoiler : Le personnage C-Borg peut aider a résoudre l’énigme du Digi-Mind plus facilement en décodant les deux premiers digits de la combinaison.


Plus d'infos et spoilers sur : http://yf06adv.free.fr/yf06adv3_wip/

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« Répondre #50 le: 25 Septembre 2009 à 14:28:28 »

J'ai juste oublié de vous montrer ça avant mon nouvel écran titre :
les artworks des personnages YF06, Link128, Klink128, C-Borg et Joe Monsters.


Un clic sur l'image pour avoir le version originale.

Merci a Johnné pour le lineart original (sauf pour l'artwork de Joe Monsters... j'ai essayé de "copier" son style  : P ).

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« Répondre #51 le: 27 Septembre 2009 à 23:21:58 »

News du 21 septembre 2009

Finalement, j'ai murement réfléchi par rapport a la requête de Joe Monsters... (sur le forum de E-Magination)

Je ne devais pas la faire... mais je l'ai fait ! :

Nouvelle démo 50%, dans sa version 2 !

C'est la version que j'ai présentée aux Alex d'Or avec de nombreuses corrections et modifications en tout genre (que j'ai mentionnées dans la news du 21 septembre 2009).

Les sauvegardes de la version Alex d'Or 2009 sont compatibles, donc, inutile de recommencer votre partie depuis le début !... a moins que vous êtes assez courageux pour voir les modifications apportées !

Allez, foncez télécharger cette ultime (j'espère) démonstration avant la sortie officielle du jeu complet.


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« Répondre #52 le: 02 Octobre 2009 à 13:24:08 »

NOUVEAU JEU DE WYFO-SIX !

Titre : Kylemonkey Videotape Brakin'
Genre : Non-RPG (Quick Time Event)
Version : Complète
RM : 2003 + PowerMode 2003
Téléchargement : 21,5 Mo (ZIP).
Résumé : Kylemonkey, comédien amateur sur YouTube a cassé une VHS sur sa tête sur une de ses vidéos... et tellement que j'étais mort de rire, j'en ai fait un jeu de QTE ou il faut en casser le plus possible !

Mon record personnel est de 212 points en mode difficile !
Qui fera mieux ?
« Dernière édition: 11 Octobre 2009 à 23:49:22 par YF06 »

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« Répondre #53 le: 02 Octobre 2009 à 13:33:21 »

J'ai pas joué mais ça a déjà l'air culte.

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« Répondre #54 le: 02 Octobre 2009 à 16:05:26 »

Wow ça a l'air trop marrant : D



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« Répondre #55 le: 02 Octobre 2009 à 20:28:18 »

Une vidéo est plus parlante, non ?
<a href="http://www.youtube.com/v/qdrnikw0V2s" target="_blank">http://www.youtube.com/v/qdrnikw0V2s</a>

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« Répondre #56 le: 02 Octobre 2009 à 20:33:06 »

Oh mon dieu  :ptdr:

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« Répondre #57 le: 24 Octobre 2009 à 21:42:38 »

YF06 Adventures 3 - News du 24 octobre 2009

Ça-y-est !
J'ai enfin terminé l'Univers Hyrule avec sa quête principale et ses trois quêtes secondaires à 100%.

Un rappel des conditions de cet Univers.
- Un seul personnage peut-être sélectionné parmi les quatre épéistes du jeu.
- L'inventaire classique de RPG Maker 2003 est remplacé par un inventaire entièrement customisé et navigable avec certaines touches du clavier et de la souris (merci au PowerMode 2003 !).
- Seules les potions de soins achetées au cours de l'aventure (Normales, Super et 100%) peuvent servir pour régénérer les points de vies, représenté dans une jauge de santé.
- Un système A-RPG des plus réussi (j'ai mis une semaine pendant les vacances d'août pour le mettre au point... et ça marche plutôt bien) avec : attaque a l'épée, tir de flèches, collision avec les ennemis, coupage de buissons, cassage de pots, interrupteurs a activer/desactiver, blocs à pousser, pose de bombes et explosion des blocs fragiles... et je pense avoir tout dit... ou presque.

Mission principale :
- Explorer le château Royal (Un grand classique dans le style des jeux Zelda).

Missions secondaires :
- Trouver la Pyramide d'Or (en référence à la pyramide de "A Link To The Past")
- La journée du troc (dix objets a échanger... et un onzième tenu secret !)
- Une autre légende ? (vous saurez tout sur le chevalier légendaire du second opus)

Voilà sur ce que vous devez savoir sur cette news.
Je m'en vais tester cet univers, puisque j'ai programmé pendant tout ce temps et trouver des bugs... je devrais déceler avant de confier ça a mon béta-testeur attitré : luigi06_fr (alias Ducky).

Prochaine étape : le Royaume Champignon (Mario et sa clique... ils arrivent !)

A bientôt pour une nouvelle news !

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« Répondre #58 le: 10 Novembre 2009 à 23:36:07 »

Petite news du 10 novembre 2009

J'ai terminé ma béta-test de l'Univers Hyrule.
Je laisse mon testeur attitré de vérifier que j'ai bien tout corrigé !

Sinon, un petit screen pour vous montrer sur quoi je bosse actuellement :

J'ai commencé l'Univers Royaume Champignon, avec une navigation à la Super Mario Bros. 3.
Bon, j'ai encore pas mal de choses a corriger, puisque j'ai rippé les graphismes pour les intégrer a un chipset.
J'ai aussi rippé les sons du même jeu mais dans sa version SNES.
Et comme tout Mario qui se respecte, je vais devoir remettre en route le système de jeu de plates-formes... sauf que là, j'aimerais utiliser un moteur de plates-formes correct (désolé pour AristA, son système ne m'a pas trop convaincu), un peu dans ce genre : http://www.youtube.com/watch?v=VOmbBImHrOg
Mais je vais quand même essayer ce tuto : http://www.blade2k.net/writings/0/1/2/writing_134

Voilà ce qu'il faut savoir sur l'avancement de YF06 Adventures 3 (qui est terminé a plus de 67% à l'heure qu'il est).

A bientôt pour une nouvelle news !

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« Répondre #59 le: 20 Novembre 2009 à 11:24:25 »

Je crois que je vais revoir pas mal de choses...

Je ne vais pas faire la même erreur qu'avec l'univers de Kirby... au lieu d'un niveau en 2D, je vais plutôt faire un niveau à la Mario RPG (en vue de dessus, ou l'on pourra sauter sur certains éléments du décor pour progresser).

Pour la mappemonde, ça sera la même que j'ai montrée avec quelques modifications: un véritable continent avec la mer au sud, les étapes 2 et 4 déplacées au même niveau que les tuyaux, ajout d'une piste de course à côté de l'étape 3 (Hum...).

Voilà... à la prochaine !

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