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Auteur Fil de discussion: Sand Game !  (Lu 715 fois)
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ARRG
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« Répondre #15 le: 03 Janvier 2010 à 20:24:53 »

Nouvelle version fraîche du jour.

- Un nouvel élément
- Un menu (touche M)
- Un meilleur contrôle à la souris (utilisation de la molette et du clic milieu)
- Il est plus facile pour les javateux d'ajouter leurs propres éléments
- Possibilité de jouer en plein écran
- Encore plein d'autres petits trucs et optimisations

Ca se trouve toujours ici http://fichiers.anathas.com/SandGame.zip

Stay classy, bitch.
Croustibat
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« Répondre #16 le: 11 Février 2010 à 01:16:03 »

Putain le concept est génial, j'adore, j'adhère.

J'avoue qu'avec un semblant d'objectifs ou de scénario, et pourquoi des graphs améliorés, quoique épuré comme ça ça le fait tout à fait, j'y passerais mes journées!
« Dernière édition: 11 Février 2010 à 01:23:19 par Croustibat »
Az-
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Goodbye Mister Az- !


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« Répondre #17 le: 11 Février 2010 à 14:11:30 »

Ca ressemble beaucoup à un truc que j'ai découvert pendant mes révisions : http://notdoppler.com/frame/639.html

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WTL ?


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« Répondre #18 le: 11 Février 2010 à 14:11:51 »

J'ai ce jeu sur ma DS, mais babtisé "World of Sand"

Bon, bien entendu, il faut un linker et une DS Tank ou Lite pour jouer... et ne pensez même pas à la DSi, puisque "Big N" fait des mises à jour pour bloquer ces cartes bien pratiques (je vous vois d'ici, vous allez dire : VOLEUUUUUUUR !) et j'ai changé plus de 5 fois avant d'avoir un bon qui tienne la route et mis à jour régulièrement.

Que le "fun" soit avec vous !
Bâstet
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« Répondre #19 le: 11 Février 2010 à 17:23:53 »

Tiens j'avais pas vu ce topic! En effet, on ne se rend pas compte du tout qu'on se met à y passer du temps, c'est drôle ton truc, vraiment sympa!

Donner c'est donner, repeindre ses volets.
ULTRACACA
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« Répondre #20 le: 11 Février 2010 à 18:50:17 »

Je viens de passer à l'aise une heure dessus, ça m'a tué les yeux.

ARRG
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« Répondre #21 le: 03 Juillet 2010 à 23:44:44 »

Mise à jour, yay.

Nouveaux éléments, menu amélioré, pas mal d'optimisations, pas mal de bugs corrigés, les liquides sont plus liquides, et d'autres petits détails qui font plaisir, ah et je l'ai traduit en français aussi.
 
 
Ca se trouve ici (~1Mo, pour Windows, Java nécessaire):     
 http://fichiers.anathas.com/SandGame.zip

Si vous l'essayez et que ça ne se lance pas (en cliquant "Sandgame.cmd") essayez "Sandgame (debug).cmd", et si ça marche toujours pas, ça serait cool de me poster le message d'erreur qui apparait.

Pour ceux (=Nuki ?) qui sont peut être intéressés à créer leurs propres éléments, j'ai pas mal changé la manière dont les éléments sont organisés et ça devrait être plus facile à utiliser maintenant. Si ça vous intéresse alors dites moi et je ferai une vraie doc qui sert à quelque chose. Pour commencer le plus simple reste d'aller regarder les classes dans le package "dot.basic", et pour mieux comprendre la structure, les classes dot.Dot et dot.templates.ADot.

Stay classy, bitch.
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